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现在的KTV桌面投影游戏机对比以前的都有那些优

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  展开全部第一阵营: 深圳泰利E乐宝(光学高精度多点触摸),2010年初开始投入研发,但产品2011年才开始销售,产品一体化集成,局部开模,外观还行,关键是核心算法有所突破,界面操作驾驭有本质提高,公司整体实力也是这个行业最大的公司吧,也有自己的产品生产线,具体看他们网站吧,说多了有广告嫌疑。 推荐理由:产品确实最好,功能是其他产品的三倍(互动、点歌、增值),价格不知道,问他们销售吧,如果其他厂家研发生产不努力,很可能最终只有这个公司产品存在。 缺点:上市时间不长,知名度不够,KTV互动游戏需要有实力的厂家有力推动。 第二阵营: 深圳E8,欢乐吧(光学多点触摸),产品技术一个档次,E8是这个产品的先行者,欢乐吧是KTV行业点歌系统先行者,为什么说一个档次?有适当产品集成,核心技术属于入门级别,也是当期行业现状,界面可控性差,无法实现高娱乐性的游戏,

  推荐理由:都是行业先行者,值得尊敬,产品在E乐宝杀出来之前,绝对是最好的。 缺点:公司相对都是一二十号人小公司,难有大作为,这个不重要,关键是技术上难有本质上的突破,所谓的增值和点歌,都是个概念而已,没有技术支撑的概念是空中楼阁,加油吧,你们是行业的先行者,你们能做大做强,继续引导这个行业,你们为KTV桌面互动游戏做出了卓越的贡献。 第三阵营: ZCYW、WNS等公司(光学弱智多点触摸),技术上我就不好意思说了,我都不忍心看,首页换个方向操作居然神经错乱…….建议这样的产品,还是在自己家里折腾下还可以,出来吓人就是你们的不对了。用户自己去百度他们的网站了解吧,我这里不介绍了。 推荐理由:无, 缺点:懂行的人自己去分析吧,KTV桌面游戏是一个朝阳行业,但你们先苦练内功吧。 (这里说的比较毒了,因为不成熟的产品会影响行业的发展) 第四阵营: Partyok(嵌入式),行业先行者、开创者,嵌入式技术的鼻祖,产品成熟稳定,但技术选型的缺陷,注定了OUT,之前靠价格优势能占领一定市场,但随着市场竞争的加剧,价格优势完全丧失,以前百度其他相关厂家的名字,都是他们的他们推广,估计在烧钱,最近发现声音很弱了,是去调整产品线还是彻底出局?让时间去见证吧。 推荐理由:行业先行者 缺点:调整产品线吧,市场很残酷,信息社会你想百度封杀其他厂家?那除非你是国家管理者,简直是掩耳盗铃,呵呵。KTV桌面互动游戏还是要靠技术的更新才能长久。 第五阵营: 太多了(技术选型光学、嵌入式都有),知名度不高,或者是OEM,或者是挂羊头卖狗肉,或者拿几个部件拼在一起,过家家游戏,各位可以百度了解后补充吧。 推荐理由:无 缺点:用户自己去分析。 无阵营的阵营: 以骗加盟费为目的高人(技术选型不一致,反正是别人的东西,想要什么就是什么),操作手法很简单,找相关厂家拿点货,通过电视、网络轰轰炸,对象主要是不了解这个行业的生手,套用赵本山《卖拐》中的台词,就是哎呀呀,真是防不胜防啊。从赚钱的角度,真是很佩服这些高人,啥事都能赚钱,从良知的角度,只能说缺乏人类的良知,垃圾,提醒,网站就一个页面,做得很花,联系电话和地址都没有的,基本就属于这个范畴了。 推荐理由:不是一般人,不走寻常路,惹上就是你上辈子不是良民。 缺点:无。

  脉动的好 不管技术还是性价比都是比较跻身此行业领先的 比起同类产品优势就更不用说了 19速联公司研发的脉动桌面投影游戏机在图像识别核心算法上完全自主研发,并保持国内绝对领先,相对其他同类技术产品,用户对界面的可操作性更强,接近行云流水的程度脉动KTV桌面游戏机作为一种新型的娱乐产品,能在很大程度商提高KTV的营业额。第一,桌面游戏机能够带动包厢的现场气氛,改变以前包厢里面几个人唱歌,一群人无聊的沉闷场面,让没有歌唱的人也能在游戏中找到乐趣;第二、游戏的输赢必定带来惩罚,惩罚的出现能够在一定程度上带动酒水销量;第三、能够更好的滞留住客人,带来可观地再次消费;第四、增值游戏的设定,能够给KTV带来额外的收入;第五、广告咨询板块,可以让KTV老板拥有自己的广告信息发布平台,不但可以自己发布广告信息,更可以有偿给当地企业发布广告信息

  e8互动游戏平台利用投影仪将游戏画面投影到桌面(对桌子无任何要求),通过高速动作捕捉系统捕捉玩家在桌面的动作,无须借助键盘和摇杆,玩家只需触控桌面就可以玩酒吧KTV桌面游戏!同时可以多人互动多人PK。

  19速联公司研发的脉动桌面投影游戏机在图像识别核心算法上完全自主研发,并保持国内绝对领先,相对其他同类技术产品,用户对界面的可操作性更强,接近行云流水的程度。

  同类产品中的优势 售后的优势才是产品最大的优势 我个人建议注重这个去选择

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